Интересно, что за всё время ведения блога «ITPEX LLC» не касался этой темы. Мы говорили о ТВ и интернете, но есть и другая «пара».
Первая консоль или, как в нашей стране говорят, «приставка» — отнюдь не пресловутая «Денди». Первопроходцем в этой сфере стал Odyssey от компании Magnavox. Потом появились несколько версий знаменитого «Понга», один из которых выпускала Atari. Долгое время приставки никак не конкурировали за игровой рынок с компьютерами. Ведь последние использовались больше для рабочих задач. Начиная с 1977 года на рынке доминировали Nintendo. Те самые, что позже придумали NES (Денди) и SNES (Супернинтендо), которые так полюбились нашим соотечественникам. Лидерами второго поколения были продукты Atari, существенно превосходящие конкурентов по известности на мировом рынке.
Что же происходило с компьютерами? Разумеется, ООО «АЙТИПЕКС» о них не забыл, и, справедливости ради, признаем, что первые игры для них в формате различных симуляторов появились ещё на заре компьютерной эры. То есть, в 40-е и 50-е. В то время, к примеру, появилась электронная версия «крестиков-ноликов». Чуть позже, в 1965 две японские компании основали будущую SEGA. В 1967 появился текстовый симулятор баскетбола. Вы спросите, а где же привычные ПК с играми? Ну, например, в 1973 сотрудники аэрокосмического агентства NASA придумали коридорную стрелялку Maze War. Так что, её вполне можно отнести к данному направлению. Ещё через год вышел первый космический симулятор Spasim.
В то же время развивается рынок аркадных игровых автоматов. В них на тот момент была прекрасная графика, оригинальный звук с музыкой, и привычное управление с кнопками, рычажками, штурвалами, пистолетами и прочим. Прорывом для игр на ПК с современной графикой и всем, к чему мы привыкли, стал выход в 1977 году компьютера Apple II. Команда Стива Джобса сумела захватить рынок, принадлежащий консолям, да так, что машина выходила вплоть до 90х.
Большой, громоздкий, стоящий на те времена внушительные 1200 — 1300 долларов, компьютер от ребят из Купертино всё равно превосходил всех конкурентов. В ООО «АЙТИПЕКС» этот ПК признают революционным изобретением. Это был первый компьютер, созданный конкретно для простых людей, а не только ученых, инженеров и прочих специалистов. С этого момента компьютерные игры становятся такой же частью поп-культуры, как американские боевики и комедии или комиксы про супергероев.
В то же время вышел ещё один компьютер, на который было выпущено много популярных игр. Возможно, современной молодёжи он не знаком, но олдскульные игроки помнят название Commodore.
Это не «Электроника»
Немного ностальгии от «ITPEX LLC». Помните те старые игры с кнопочками, где волк ловил в корзину яйца или нужно было сбивать летающие тарелки. Машинки-гоночки и прочее? Всё это были советские клоны японского оригинала под названием Nintendo Game and Watch.
Эта карманная игра во времена до «Геймбоя» и портативной Sony стала настоящим хитом во всём мире. Ведь в то время не существовало смартфонов и планшетов, на которых можно было поиграть на перемене или перерыве. В этом сегменте рынка мини-консоли вырвались вперёд.
Следующий удар по игровому рынку был нанесён тоже японцами в 1983 — 1985. Тогда появилось сразу две консоли, сформировавшие рынок — NES, которая в СНГ попала уже в 90-е в виде пиратских Dendy, Subor, а также Sega Master System. Конкурировала с ними Atari 7800 из США.
Именно в этот период война приставок и компьютеров за рынок игр стала ещё более жесткой. Чуть позже вышла Sega Genesis (она же Megadrive), затем SNES — две 16-битные приставки с яркой и красивой графикой. Игры на них выпускались в промышленных масштабах, а с выпуском новых консолей на CD, вышли на новый уровень. Однако, в 1991, когда на рынке была SEGA CD, на ПК уже было немало отличных игрушек.
В те времена многие компании поняли, что делать игры стоит не на одну приставку, а на несколько платформ одновременно. К примеру, Civilization, Worms или Another World портировались с ПК на несколько приставок. Иногда происходило наоборот.
Многие помнят легендарную игру «Принц Персии», в разные части которой можно было поиграть как на Денди, так и на современных компьютерах или PS2.
Следующей «революцией» стали Dreamcast от SEGA (1998) и PS One от SONY (1994). Что же изменилось? Сейчас перечислим:
- Графика и звук вышли на новый уровень качества. Мы получили полноценную многополигональную 3D-картину с поддержкой разнообразных эффектов, сложных теней.
- Повысилось разрешение картинки.
- Были созданы игровые контроллеры нового поколения с вибрацией, стиками и прочими удобными штуками.
- Появились карты памяти для записей сохранения к нескольким играм сразу.
Вышли хиты, ставшие родоначальниками известных серий — Tekken, Resident Evil, Grand Turismo, кинематографичная новелла Shenmue, несколько частей легендарной Final Fantasy.
При этом, приставочные игры не тормозили, благодаря оптимизации, что во многом сохранилось и сейчас. Основным преимуществом компьютеров с тех пор оставалась возможность постоянного апгрейда для доступа к новым технологиям, а вместе с ними — более современным играм.
Хотите читать больше на сайте https://itpex.net об истории технологий и новинках? Мы с радостью продолжим развивать это направление.